Les règles

Les éléments clés que vous devez connaître pour jouer.
Ci-après les règles de base de  pour La Défense de Valeria et la Foire de Valeria. Si lors d'une réunion de présentation vous entendez quelque chose de contradictoire, respectez en priorité ce qui est dit lors de cette réunion. 

PRINCIPES DE BASE :

RolePlay, RP :
On dit que vous êtes RP lorsque vous interprétez votre personnage. Vous êtes supposé être RP tant que vous êtes dans l'aire de Jeu et durant le Time IN.

Hors RolePlay, HRP :
Vous êtes vous-même lorsque vous êtes HRP. Si vous devez intervenir HRP alors que vous êtes supposés être RP (par exemple ; se mettre d'accord avec quelqu'un pour une scène de combat, indiquer un danger, prévenir que vous ne pouvez pas jouer une scène RP), dites clairement HRP et levez le poing droit.

Time IN :
Le Time-in est le signal qui lance le début de l'aventure et l'incarnation de votre personnage, un état qui ne s'interrompt qu'aux appels de Time-out (fin de l'aventure) ou de Time-freeze. Ces annonces sont utilisables que par les organisateurs et arbitres.

Phys-Rep :
Représentation physique d'un objet imaginaire. Par exemple une plaque de carton peut représenter une armure en métal, un mot sur un papier un trésor…

RolePlay Effets :
Certains effets (sorts, potions…) peuvent modifier votre façon d'interpréter votre personnage. Vous devez les interpréter de manière adaptée à votre personnage mais vous ne pouvez pas les ignorer.

Personnages Non Joueur :
Les PNJ sont là pour animer le Jeu, vous les verrez prendre la forme de nombreuses créatures/personnage pendant la journée. Ils peuvent être amis ou ennemies…

ANNONCES DE SECURITE IMPORTANTES :

Nous avons choisi de faire ces annonces en anglais, pour être sûr que cela vous interpelle si vous les entendez.

Help :
Si vous entendez cela, quelqu'un souffre d'une blessure REELLE. Arrêtez toute action et asseyez-vous calmement. Ne répétez pas l'annonce et attendez.

Utilisez vous-même cette annonce si vous êtes blessé ou si quelqu'un se blesse à coté de vous sans pouvoir se signaler.

Time Freeze :
Si un arbitre utilise cette annonce c'est qu'un danger a été repéré. Arrêtez-vous gardez le silence et attendez l'annonce Time In pour reprendre le jeu.

SI VOUS AVEZ BESOIN D'AIDE

Vous êtes blessé, vous avez vécu une émotion trop forte, vous êtes fatigué… Adressez-vous à un arbitre ou tout adulte qui se trouve prêt de vous et nous vous aiderons.

Une Zone Hors-Jeu est prévue pour vous reposer.

LES COMBATS :

Nous combattons uniquement avec des armes en mousse et latex. Chaque arme utilisée en jeu DOIT être validée par un membre de la Gouvernance. Les coups doivent mimer l'utilisation d'une arme mais être donnés avec un minimum de force, SANS JAMAIS CHERCHER A FAIRE MAL. Lorsque vous êtes touché, vous devez mimer l'impact. Il est interdit de viser la tête ou le cou.

Points de vie PV :
Chaque personnage à un certain nombre de points de Vie. Vous perdez un Point à chaque fois que vous êtes frappé par une arme. Quand il vous reste 0 point, vous devez tomber au sol, votre personnage est en agonie. Il existe beaucoup de possibilités de regagner des points (voir « Ce qui peut vous arriver de Bien »). Vos ponts ne peuvent pas descendre en dessous de 0.

Coups en "rafale" :
Si quelqu'un vous frappe avec des coups très rapides, vous ne perdez qu'un point par seconde.

Annonce :
Si vous recevez un coup accompagné d'une annonce, il a des effets supplémentaires (voir « Ce qui peut vous arriver de Mal »).

L'agonie et la mort :
La mort d'un personnage fait partie du Jeu. Si votre personnage meurt, vous pouvez en recréer un et prendre de nouveau part à l'aventure. Votre nouveau personnage ne sait rien de ce que l'ancien a pu apprendre en jeu.

Agonie :
Vous êtes en agonie si vous tombez à 0 PV. Pendant l'agonie, votre personnage est gravement handicapé par ses blessures, vous pouvez seulement convulser, hurler ou boire une potion que quelqu'un vous fait absorber. Votre RP doit montrer que vous êtes très sérieusement blessé. Si vous regagner des PV vous n'êtes plus en Agonie.

Compte à rebours :
Si vous êtes en Agonie plus de 3 minutes, votre personnage meurt.

AUTRES REGLES DE COMBAT :

Détruit :
Si une de vos jambes est détruite, vous ne pouvez PAS sauter à cloche pieds.

Pugilat :
Le combat à main nu (boxe, lutte), même simulé, n'est PAS autorisé

Traumatisme :
Parfois après une blessure un arbitre peut vous donner une carte avec des instructions. Votre personnage doit suivre ces instructions jusqu'à être soigné par un personnage ayant la compétence adaptée.

CE QUI PEUT VOUS ARRIVER DE MAL EN JEU :

Si vous êtes frappé par une arme, décomptez un PV de votre Total. Si vous parez avec une arme ou un bouclier, vous n'êtes pas touché, ne décomptez pas de PV. Certaines annonces ont des effets qui s'additionnent au Coup reçu.

Pourfendre :
Si tu es touché au torse, cette annonce n'a pas d'effet, si tu es touché à une jambe ou un bras ce membre est brisé donc inutilisable.

Tombe :
Tu dois simuler une chute, même si le coup est paré par ton épée ou ton bouclier. Tes fesses ou ton torse doivent toucher le sol.

Paralyse :
Tu ne peux plus bouger pendant 10 secondes. Tu peux parler ou boire une potion que quelqu'un te fait boire.

Repousse :
Éloignes toi au plus vite de la personne qui t'as frappé. Tu dois reculer au moins 6 mètres. S'il y a un obstacle derrière toi, reste plaqué par la force de l'annonce sur cet obstacle au moins 10 secondes.

CE QUI PEUT VOUS ARRIVER DE BIEN EN JEU :

Guérison :
Vous êtes guéri totalement, votre total de PV est à son maximum.

Guérison partielle :
Vous gagnez au maximum 3 PV.

Chirurgie :
Si vous étiez en Agonie, regagnez un PV. Le Compte à Rebours s'arrête dès que le Guérisseur commence la Chirurgie.

Poussos :
Le membre brise est réparé.

30 minutes de repos :
Vous êtes guéri totalement, votre total de PV est à son maximum.

BON A SAVOIR 10 PIECES D'ARGENT EGALENT 1 PIECE D'OR

COMPORTEMENT PENDANT LE JEU :

Voler les autres joueurs n'est pas permis. Vous pouvez piller seulement les Personnages Non Joueurs (PNJ) s'ils sont morts ou en agonie. Pour cela, simuler une fouille pendant 10 secondes et demandez s'ils ont quelque chose, ils vous le donneront, ne les touchez pas.

Aucune violence hors combat n'est tolérée. En combat les coups ne doivent jamais toucher la tête ou le cou.

En jeu, RP, comme Hors-Jeu, HRP, aucune discrimination (raciale, sexiste, religieuse), injure ou allusion sexuelle n'est tolérée.

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