Les Personnages chargés de la défense de Valeria

Il existe 4 types de personnages que tu peux interpréter dans le Monde de Valeria

Guerrier, Guérisseur Combattant, Magicien et Magicien Guérisseur 

Chaque personnage démarre le jeu avec de l'argent et des ressources. Ils peuvent fabriquer des potions et des objets magiques à condition de trouver les recettes et les ingrédients.

Chaque personnage peut acquérir plus de responsabilités en étant choisi par les autres joueurs pour devenir Sénateur de Valeria. Plusieurs évolutions sont possibles, comme Capitaine pour un Guerrier ou Archimage pour les Magiciens. Tous ces rôles s'acquièrent en Jeu par des Élections. 

Guerrier.ère :

- sait manier l'épée
- 7 points vie
- 2 points Héroïques

Compétences spéciales :
Pourfendre / Inarrêtable

Magicien.ne :

- sait manier la baguette magique ou un bâton magique
- 3 points de Vie
- peut utiliser 4 points Mana (Force magique)

Compétences spéciales :
Rituel magique

Sorts :
Lien Magique , Détection de la Magie, Activation du Portail, Soin, Réparer un membre, Paralysie, Repousser 

Guérisseur·se de combat : 

- sait manier l'épée
-7 points de vie

Compétences spéciales :
Chirurgien/Herboriste


Magicien.ne guérisseur.se :

- Non Combattant, ne sais pas utiliser une arme mais peut être très utile pendant une bataille.
- 3 Points de Vie
- peut utiliser 5 points Mana (Force Magique) 

Compétences spéciales :
Rituel Magique /Chirurgien/Herboriste

Sorts :
Lien Magique, Détection de la Magie, Activation du Portail, Soin, Réparer un membre

Description des compétences et des Sorts :
Pour plus de précisions voir la rubrique Règles.

---- Compétences ----

Pourfendre :
Utilise un point Héroïque et la formule « Pourfendre » pour briser le bras ou la jambe d'un ennemi.

Inarrêtable ;
Utilise un point Héroïque , 5 secondes de RolePlay et la formule « Je suis inarrêtable » pour récupérer trois PV ou bien revenir à 1 si tu étais descendu à 0 .

Chirurgien :
10 secondes de RP pour ramener à 1 quelqu'un qui était descendu à 0.

Herboriste :
10 secondes de RP pour soigner quelqu'un avec une herbe.


---- Sorts ----
IMPORTANT : Un sort demande 10 secondes de RolePlay et 1 point Mana pour être lancé, à moins d'utiliser 2 points Mana pour un sort immédiat

Lien Magique :
Attache un objet magique à une personne.

Détection de la Magie :
Détecte les effets magiques d'un objet.

Activation du Portail :
Ouvre le portail magique.

Soin :
Soigne tous les PV pour une personne ou bien 3 PV si c'est un sort immédiat.

Répare membre :
Répare un membre brisé.

Paralysie :
Vise ta Cible avec ta baguette ou ton bâton et utilise la formule « paralyse ». Ta cible se retrouve paralysée pour dix secondes. Elle peut parler ou boire une potion tendue par quelqu'un mais ne peut plus faire aucune autre action. La cible peut parer ou bloquer ton sort et ne pas être paralysée.

Repousser :
Vise ta Cible avec ta baguette ou ton bâton et utilise la formule « repousser » ; Ces sorts utilisent une force magique pour repousser la cible loin du lanceur de sort. La cible doit reculer rapidement pendant au moins 10 secondes et 6 mètres. Si la cible ne peut pas s'écarter du lanceur de sort à cause d'un obstacle, elle doit s'écraser contre l'obstacle pendant au moins 10 secondes. Pendant ces dix secondes elles ne peuvent faire aucune action, pas même utiliser un bouclier ou parer un coup.

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